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 Un petit récapitulatif des stats et des palliers

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AuteurMessage
Sekmeth
Guildien
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Nombre de messages : 25
Age : 29
Date d'inscription : 23/06/2006

MessageSujet: Un petit récapitulatif des stats et des palliers   Sam 1 Juil - 13:45

Arrow STR (Strength)
+ 1 base Atk pour les armes de melee (CaC) par points.
+ 1 base Atk pour les armes a distances tous les 5 points.
+ 30 de poids par point de strenght pure (sans les bonus).
Un bonus de (STR / 10)^2 Atk pour armes de melee. Le resultat de la division est en entier: arrondi à l'inferieur. (9/10=0, 10/10 = 1, 19/10 = 1)

Les paliers interressants sont donc:
Multiples de 5 pour les classes archeres
multiple de 10 pour les CaC.

Arrow AGI (Agility)
+ 1 point de Flee
un bonus d'aspd (vitesse d'attaque) assez complexe (voir un calculateur).

Le palier notable est evidemment celui d'aspd pour toute les classes se servant de leur arme.

Arrow VIT (Vitality)
+1% de Hp par point.
+0.8 de VitDef tous les points.
+2% d'effet suplementaires des item de soins par point.
+1 de regen HP tous les 5 points.
+1 de intMdef tous les 2 points. (bonus caché)
+1% de resistance aux status: Stun, Silence et Poison par point
+1% de reduction de la durée de ces 3 effets par point
Bonus de VitDef:
# Contre les mobs: VIT + random(0 ~ [VIT/20]^2-1)
# PvP: [VIT/2] + random([VIT*0.3] ~ max([VIT*0.3],[VIT^2/150]-1)).

Bref prenez des multiples de 10 (pour presque tous les bonus)
des multiples de 20 est encore mieux pour le pvm mais bon on est ptetre pas a ca pres.

Arrow INT (Intelligence)
+1 Base MAtk (magic attack)
+1% Sp par point.
+2% d'effet suplementaires des item de soins SP par point.
+1 IntMdef par point.
+1 Sp regen tous les 6 points jusqu'a 120int.
+1 Sp regen tous les 2 points a partir de 120int.
Bonus de MinMatk tous les 7 points.
Bonus de MaxMatk tous les 5 points.
+1% de resistance aux status: Blind, Sleep, Chaos (et Curse?)
J'ai pas l'impression que ca reduise le temps par contre.

Pour tout ceux qui veulent de la matk (mago surtout), essayez d'avoir au moins un multiple de 7 ou de 5 (multiple de 35 c'est chaud XD);
Pour les autres referez vous aux paliers regen.
Mention pour les priest monk cruza, le heal:
[(BaseLv + INT) / 8] * (4 + 8 * Skill Level)
Les paliers dependent du lv et de l'int. La somme doit etre un multiple de 8.

Arrow DEX (Dexterity)
+1 hit par point
+1 Base Atk pour les armes a distances.
+1 Base Atk tous les 5 points pour les armes de melee.
+1 MinDamage pour les armes de melee.
Un bonus de (DEX / 10)^2 Atk pour armes a distance. Le resultat de la division est en entier: arrondi à l'inferieur. (9/10=0, 10/10 = 1, 19/10 = 1)
Augmente l'ASPD (4 point de dex correspondent a 1 d'agi supplementaires)
Reduction du temps de cast en pourcentage: Dex*2/3 (150dex -> -100% de temps de cast)

Prenez des Paliers de 5 pour les armes CaC, 10 pour les armes a distance. Arrangez avec l'agi pour les palier ASPD.
Pour les casters ba vous preoccupez pas des paliers. :s

Arrow LUK (Luck)
+1 BaseAtk tous les 5 points.
+0.3 Critical tous les points.
+1 Lucky Dodge (perfect dodge) tous les 10 points.
+1% de resist a tous les status tous les 3 points. (n'a pas l'effet de reduction de la durée).


---------------------------
Precisions:

Arrow Hit/Flee
Hit = BaseLv + DEX + card bonus
Flee = BaseLv + AGI + card bonus
Les chances de toucher sont:
Hit% = Hit - 20 - Flee
Flee% = Hit - Flee + 20

Arrow Def/Mdef VitDef/IntMdef
La def et la mdef sont affichés en 2 parties comme suit:
DEF + VitDef
MDEF + IntMdef
La DEF et MDEF pure dependent seulement des armures (et des refines pour la def) et des eventuelles cards.
La partie droite depend de la vit et de l'int.
Lors du calcul des degats recus, la def s'applique directement a l'atk de la facon suivate:
Damage_Base = atk_ * (1 - DEF/100) - VitDEF
Ce qui veux dire pour les non matheux que la DEF (ou la MDEF) reduit en POURCENTAGE les degats, tandis qu'un point de VitDef reduit exactement 1 point de degats.
Les effets des Mastery et autre skill passif ainsi que de weapon research s'appliquent apres ceux la, puis ensuite l'element, puis les card de bonus de degats, et enfin les cards/hats de reduction, energy coat, assumptio.
Le modificateur selon la taille de la cible et l'arme est compris dans l'atk_ mentionné plus haut.
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yoshi2
Guildien
avatar

Nombre de messages : 127
Age : 26
Date d'inscription : 17/06/2006

MessageSujet: Re: Un petit récapitulatif des stats et des palliers   Sam 1 Juil - 15:35

merci pour ces information elle sont tres clair
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Un petit récapitulatif des stats et des palliers
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